八角框架全解析|掌握8大人性動力,讓行銷內容自己會爆紅|遊戲化策略專家 周郁凱

今天要談的這套「八角框架(Octalysis Framework)」,是我最常在課程與顧問案中使用的分析工具。它由遊戲化策略專家 周郁凱(Yu-kai Chou) 提出,核心思想是:所有行為的發生,都來自八種心理驅動。
- 行銷實戰
- 行銷案例
- 行銷思維
- 行銷動機
- 內容設計
- 行為設計
- 受眾心理
- 行銷框架
- 爆紅內容
- 八大驅動力
- 用戶參與
- 品牌故事
- 社群互動
- 成就感行銷
- 稀缺行銷策略
- 創意行銷方法
當內容創作者、品牌行銷人或課程講師問我:
「為什麼我明明做了很多內容,互動還是低?」
我通常不會先看貼文,而是先問一句——
你讓觀眾「想動起來」的理由是什麼?
演算法只會推內容,但人性才會推動行為。
我有寫過一篇行銷漏斗數據全解析,感興趣的可以點進去看。
進入正題:
當你懂得善用這八個動力,就能設計出會「自動產生參與」的內容。
- 八角框架
- Octalysis Framework
- 行銷策略
- 內容行銷
- 人性行銷
- 行銷心理學
- 品牌經營
- 自媒體經營
- 互動行銷
- 遊戲化行銷

一、使命感:讓觀眾覺得「這件事有意義」
人會為了意義而行動。
當你的內容能讓觀眾相信「自己參與的是更大的故事」,
他們的參與就不只是互動,而是認同。
實戰經驗:
像我在顧問案中協助地方品牌時,
不只是幫他們寫促銷貼文,而是讓品牌故事回到「為什麼而存在」。
例如:魔法咪嚕不是寵物咖啡館,而是一個「打造真正寵物友善的天地」。
這一層使命感,讓觀眾覺得自己的消費是在參與一個行動。
操作建議:
- 不談產品特性,先談「為什麼」與「相信什麼」。
- 用數據呈現影響力(例:每10位客人=一位愛媽)。
- 讓粉絲能看到「他的一次參與」如何產生改變。
延伸應用:
- 品牌:打造年度願景活動(例:「一百個毛孩的家」)。
- 課程:讓學員知道這堂課的核心使命(例:「寵物友善不是束縛,而是尊重」)。
- 餐飲:從食材來源講社會責任。
- 活動:設立「共同完成的挑戰牆」,可視化貢獻。

二、成就感:讓人看見「我正在變更好」
人不是為了資訊而學習,而是為了「看到自己進步」。
成就驅動的核心,是可視化的進步軌跡。
實戰經驗:
在我帶自媒體班時,不直接要求學生拍出完美作品,
而是設計三個「可完成」的任務:
- 找到對標帳號。
- 列下拍攝分鏡清單。
- 改編與複製拍攝細節,在重製成自己的影片。
結果學員參與率遠高於過往的作業制課程。
因為他們在過程中,感覺到「我真的在變好」。
操作建議:
- 把大挑戰拆成小任務,每完成一步就有回饋。
- 給予即時鼓勵:限動轉發、作品牆、留言肯定。
- 建立「可見進度」:完成章節條、等級制度。
延伸應用:
- 品牌:會員升級制度(例:「貓奴Lv.1 → Lv.5」)。
- 課程:挑戰打卡計畫、作品牆展示。
- 餐飲:集章制、里程碑卡。
- 活動:任務挑戰賽(例:「拍一張你的台南夕陽」)。

三、所有權:讓人覺得「這是我的品牌/成果」
人會更珍惜自己參與創造的東西。
所有權驅動的本質,是投入越多,就越難割捨。
實戰經驗:
我常建議品牌建立「可個人化」的參與入口。
像是讓顧客命名一杯特調、選擇包裝封條、
曾經我在餐廳上面出了一道以顧客名字命名的菜名,
這一行為,讓他整整一年變成常客,也帶來大量客源。
這些動作會讓觀眾心理產生歸屬感,進而替你捍衛與宣傳。
操作建議:
- 開放命名、投票或客製選項,增加參與感。
- 讓參與者能收藏、展示或分享成果,提升歸屬感。
- 提供回饋或展示機會,讓他們感覺被看見。
延伸應用:
- 品牌:推出「你的版本」系列商品(例:LINE貼圖)。
- 課程:學員成果展牆。
- 餐飲:客製醬料、冠名菜單。
- 活動:個人專屬通行證、紀念徽章。

四、稀缺感:讓觀眾知道「再不行動就會錯過」
限時與限量不是話術,而是人性反應。
關鍵在「真實稀缺」與「透明倒數」。
實戰經驗:
我在推實體課程時,不用「快額滿」這種老話,
而是直接標出「目前剩 8 席」,並在限動更新剩餘數字。
這樣的透明限量,轉換率比過往文字促銷高出 46%。
操作建議:
- 給出具體數字(例:「剩 5 組」)。
- 使用倒數貼紙或倒數條。
- 誠實地在結束後關閉報名。
延伸應用:
- 品牌:限量批次或預購制。
- 課程:分階段報名價。
- 餐飲:限時料理、季節菜單。
- 活動:限量早鳥、VIP 專屬名額。

五、損失恐懼:人不怕花錢,怕錯過
人對「失去」的反應比「獲得」更強烈。
損失驅動的內容不需恐嚇,而是要提醒機會成本。
實戰經驗:
我曾協助客戶重寫活動文案:
從「不參加就可惜」改成「去年錯過這場講座的人,今年多花三倍時間自學」。
結果報名轉換率上升 28%。
操作建議:
- 強調錯過的後果(時間、學習、機會)。
- 以故事形式呈現「未行動的代價」。
- 用「上次錯過的人」的案例作對比。
延伸應用:
- 品牌:早鳥倒數提醒。
- 課程:「錯過這梯次就要等半年」。
- 餐飲:季節限定「錯過要等明年」。
- 活動:會後無重播提示。

六、好奇心:讓人想「看完這一張/下一秒」
未知帶來多巴胺。
懸念,是內容最強的吸引力。
實戰經驗:
我在製作短影音腳本時,
習慣讓開頭留一個「矛盾鉤子」:
「明明沒預算,他卻靠一支手機做出百萬點閱影片。」
完播率平均提升 50%。
操作建議:
- 開頭用矛盾句或問題句。
- 運用「下一張揭曉」式貼文。
- 在影片中製造節奏反轉。
延伸應用:
- 品牌:盲盒商品、神秘倒數。
- 課程:案例猜謎(先問問題再解析)。
- 餐飲:隱藏菜單或隱藏甜點。
- 活動:驚喜嘉賓、揭曉環節。

七、社交影響:讓人因為別人在做而想加入
人是社會性動物。
當看到別人參與、被轉發、被肯定,就會產生「我也想要」的動力。
實戰經驗:
我在設計學員挑戰活動時,一定會留「展示環節」。
例如限動轉發或 Reels 合拍挑戰,
讓學員看到別人的作品,自然形成模仿與串連。
操作建議:
- 建立可模仿的行動(姿勢、口號、音樂)。
- 轉發參與者內容,創造「被看見」機會。
- 排名或榜單要以「共好」為核心。
延伸應用:
- 品牌:用戶挑戰活動(例:#我的貓咪表情包)。
- 課程:作品互評、合拍挑戰。
- 餐飲:用餐打卡牆、顧客推薦牆。
- 活動:分隊制、戰隊任務。

八、創造與回饋:讓觀眾能「共創」
真正的黏著度來自參與。
當人能創造並即時獲得回饋,就會持續投入。
實戰經驗:
我常在顧問案中設計「粉絲共創」專區。
像是邀請粉絲寫品牌標語、設計下一季文案。
投稿後再由社群投票產生最終版本。
這不只是互動,而是參與式品牌經營。
操作建議:
- 提供素材或模板,讓觀眾改造。
- 安排即時回饋(投票、留言評選)。
- 定期展示參與成果(共創牆)。
延伸應用:
- 品牌:開放粉絲共創文案。
- 課程:作業公開回饋。
- 餐飲:票選新品口味。
- 活動:共創展覽、合作MV。

九、如何組合八力:讓內容「自然產生參與」
你不必一次用八個。
每次挑兩到三個主驅動力組合,
就能形成穩定的內容動能。
| 目標 | 主驅動力組合 | 實例 |
|---|---|---|
| 增加互動 | 成就 + 社交 + 好奇 | 作品挑戰賽、串連影片 |
| 提高轉換 | 稀缺 + 損失 + 所有權 | 限量報名+倒數制+會員特典 |
| 養成鐵粉 | 使命 + 成就 + 創造回饋 | 品牌願景計畫、粉絲共創 |

十、爆紅不是運氣,是心理設計
演算法可以推播內容,
但只有人性,能推動行為。
八角框架讓我們重新理解——
內容的本質不是「讓人看」,
而是「讓人願意參與」。
當你能在每一次創作中,
設計出觀眾「為什麼要行動」的理由,
你的內容就不再需要求紅,
因為它本身就具備「會自己被傳播」的力量。
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